Մարֆիի մեքենայական ծրագրավորման օրենքները



We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Համակարգչային ծրագրավորման մասին օրենքներ

1. workingանկացած աշխատանքային ծրագիր արդեն հնացած է:

2. programանկացած ծրագիր ավելի թանկ է և պահանջում է ավելի երկար, քան կարող էր:

3. Եթե ծրագիրը գործնական արժեք ունի, այն պետք է փոխվի:

4. Եթե ծրագիրը անօգուտ է, ապա պետք է այն գրեք:

5. programանկացած ծրագիր աճում է այնքան ժամանակ, մինչև այն լրացնում է առկա բոլոր հիշողությունը:

6. Ծրագրի արժեքը համամասն է իր տրամադրած տվյալների քանակին:

7. Ծրագրի բարդությունը մեծանում է այնքան ժամանակ, քանի դեռ այն չի գերազանցում ծրագրավորողի հնարավորությունները, ովքեր պետք է աշխատեն դրա հետ:

Tuatman- ի ծրագրավորման պոստուլատները

1. Եթե փորձարկման համակարգը անթերի աշխատի, բոլոր հաջորդները չեն գործելու:

2. Ամենավտանգավոր սխալը հայտնաբերվում է, երբ ծրագիրը գործում է վեց ամիս:

3. Մարդկային ռեսուրսների վարչության ֆայլի քարտերը, որոնք չեն կարող շփոթվել, շփոթված են:

4. Փոխարինելի կինոնկարները փոխարինելի չեն:

5. Եթե ձեր համակարգիչը պաշտպանում է անցանկալի տվյալներ գրելուց, ապա կգտնվի սրամիտ ապուշ, ով կգտնի այն շրջանցելու և իր տվյալները մուտքագրելու միջոց:

Բեկի օրենքը

Նոր ծրագրակազմը գումարած աշխատողը հավասար է ժառանգության ծրագրակազմին:

Համակարգչային օրենքներ Golub- ի համար

1. Ծրագրի նպատակների անճշտ հայտարարությունը օգտագործվում է տհաճ րոպեներից խուսափելու համար `այդ նպատակների իրականացման գնահատված ծախսերը որոշելու մեջ:

2. Վատ պլանավորված ծրագրի իրականացումը տևում է երեք անգամ ավելի երկար, քան կարող էր. ուշադիր պլանավորված նախագիծ `երկու անգամ:

3. Ծրագրի մշակման ընթացքը կարգավորելու ջանքերը արտացոլվում են էականորեն:

4. Ծրագրի թիմերը շատ դժկամ են շաբաթական առաջընթացի մասին հաշվետվություններ ներկայացնելուց, քանի որ դա հստակ ցույց է տալիս հաջողության բացակայությունը:

Կիբերնետիկ էթոլոգիայի մասին օրենք

Ծրագրում միշտ կլինի ևս մեկ «վրիպակ» (անգլերեն «bug» - ից, այստեղ ՝ ծրագրի մեջ կատարված սխալ):

Շոուի սկզբունքը

Եթե ​​դուք մշակել եք մի համակարգ, որը նույնիսկ հիմարը կարող է հասկանալ, ապա միայն հիմարը կօգտագործի այն:

IBM սկզբունքը

Մեքենան պետք է աշխատի, և մարդը պետք է մտածի:

E. Dijkstra- ի մեկնաբանությունը

Եթե ​​կարգաբերումը սխալների վերացման գործընթացն է, ապա ծրագրավորումը պետք է լինի դրանց ներդրման գործընթաց:

Idանցի օրենքը

Հաստոցային ծրագիրը անում է այն, ինչ դուք ասել եք, որ դա անի, ոչ թե այն, ինչ ուզում եք:

Leo Beizer- ի համակարգչային աքսիոմը

Ինչ-որ բան համակարգիչ մտցնելիս հիշեք, թե որտեղ եք այն տեղադրում:

Steinbach Systems- ի ծրագրավորման ուղեցույց

Երբեք մի բացահայտեք սխալները մի ծրագրի մեջ, եթե չգիտեք, թե ինչ պետք է անեք նրանց հետ հաջորդը:

Մարկ Դևիսոնի լրացում

Արդեն հասե՞լ եք այն կետին, երբ ժամանակ չունեք լուծել այն խնդիրները, որոնք ձեզ միշտ են տանում:

Անապահովության օրենքը

Մարդիկ սխալներ թույլ տալն են, բայց միայն համակարգիչը կարող է վերջապես շփոթել ամեն ինչի հետ:

Jilb- ի հուսալիության օրենքները

1. Համակարգիչները անվստահելի են, բայց մարդիկ նույնիսկ ավելի հուսալի չեն:

2. systemանկացած համակարգ, որը կախված է մարդու հուսալիությունից, հուսալի չէ:

3. Սխալների քանակը, որոնք հնարավոր չէ հայտնաբերել, անսահման է, ի տարբերություն հայտնաբերելու թույլ տված սխալների քանակի, դա բնորոշ է սահմանմամբ:

4. Բարձր հուսալիության որոնման ընթացքում միջոցներ կներդրվեն, քանի դեռ դրանք չեն գերազանցի անխուսափելի սխալներից կորուստների քանակը կամ մինչև ինչ-որ մեկը պահանջի, որ գոնե որոշ օգտակար աշխատանք կատարվի:

Համակարգչային օրենսդրությունը կիրառվեց Alu- ին

Մեքենան հաշվում է, մարդը կայացնում է (որոշում):

Չարլզ Փորթման ակտ (ICL)

Երբ թվում է, որ ամեն ինչ արդեն աշխատում է, ամեն ինչ համակցված է համակարգի հետ `դեռ չորս ամիս պետք է աշխատես:


Դիտեք տեսանյութը: JavaScript լեզու Դաս #1 Նախաբան


Մեկնաբանություններ:

  1. Waefreleah

    Ոչ այս բիզնեսում:

  2. Darryn

    Իմ կարծիքով դու սխալվում ես։ Մտեք, մենք կքննարկենք: Գրեք ինձ PM-ով։

  3. Merric

    Instead of criticizing it better, write the variants.



Գրեք հաղորդագրություն


Նախորդ Հոդվածը

Մայաները

Հաջորդ Հոդվածը

Իրմա